oorio Universe
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oorio MINES

지뢰찾기를, 더 깊게 생각하는 게임으로.

익숙한 지뢰찾기를 논리적 해결, 단계적인 도전, Review와 Training 중심으로 다시 설계합니다. 두뇌훈련이면서도 게임다운 긴장감과 몰입은 잃지 않습니다.

oorio Mines
01

논리가 먼저

핵심 도전을 무작위 추측에 맡기기보다 의미 있는 추론과 판단이 중심이 되도록 설계합니다.

02

실력이 보이는 진행

단순히 많이 플레이한 것과 실제로 더 잘 풀게 된 것을 구분할 수 있도록 난이도와 진행체계를 구성합니다.

03

풀이를 돌아보기

한 판이 끝난 뒤 무엇이 좋았고 어디에서 지연됐는지 Review를 통해 다음 플레이의 단서로 이어갑니다.

04

의도적으로 훈련하기

더 연습할 가치가 있는 패턴과 기법에 집중할 수 있도록 Training 경험으로 연결합니다.

풀이의 순환

한 판이 끝나도, 풀이의 변화는 남아야 합니다.

oorio Mines는 퍼즐을 계속 제공하는 게임에 머무르지 않습니다. Play, Progress, Review, Training이 서로 이어져 한 판의 풀이가 다음 플레이에 실제로 도움이 되는 구조를 지향합니다.

01

Play

게임다운 긴장감과 속도 안에서 논리적으로 의미 있는 퍼즐을 풉니다.

02

진행

하나의 난이도를 반복하기보다 단계적인 도전을 따라가며 실력의 변화를 느낍니다.

03

Review

한 판이 끝난 뒤 무엇이 잘 됐고 어디에서 지연됐는지, 추론이 비효율적이었던 지점을 돌아봅니다.

04

훈련

Review에서 발견한 패턴과 부족한 기법을 다음 Training의 연습 대상으로 연결합니다.

진행

진행은 숫자가 아니라 여정처럼 느껴져야 합니다.

Stage와 장기 진행 구조는 단순 플레이 횟수보다 실력이 어떻게 달라지는지를 보여주기 위한 장치입니다.

돌아보기

끝난 퍼즐도 아직 배울 것이 남아 있습니다.

Review는 망설임, 비효율적인 경로, 놓친 추론과 반복되는 기법 패턴을 보여주되 게임 점수를 임상적 측정처럼 표현하지 않습니다.

훈련

정말 필요한 것을 연습합니다.

Training은 단순 랜덤 퍼즐보다 반복적으로 약한 패턴과 아직 충분히 익숙하지 않은 기법에 집중하도록 발전합니다.

로컬 우선

핵심 게임 데이터는 기기 안에.

퍼즐 진행, Solve Trace, 숙련도, Reasoning Profile, Review, Training 추천 등 핵심 게임·추론 데이터는 기기에서 저장·계산하는 구조를 기준으로 합니다. 서버는 계정 식별, 결제 entitlement 등 필수 기능으로 제한합니다.

Mines 개인정보 구조 보기 →
로컬 우선

게임 데이터는 가능한 한 플레이어 가까이에.

퍼즐 진행, Solve Trace, 숙련도, Reasoning Profile, Review, Training 추천 등 게임·성장 데이터는 기기에서 저장·계산하고, 서버는 계정 식별과 결제 entitlement 등 필수 기능으로 제한하는 구조를 기준으로 합니다.

Mines 법무·개인정보 →
oorio GAMES

Mines는 시작이지, 경계가 아닙니다.

같은 두뇌 철학은 Project B, Chess와 앞으로 만들어질 다양한 게임으로 이어질 수 있습니다. 각 게임은 저마다의 색과 상호작용 방식을 가질 수 있습니다.

WHY MINES

익숙한 지뢰찾기를,
생각이 성장하는 게임으로.

oorio Mines는 한 판을 빨리 끝내는 데서 멈추지 않습니다. 추측보다 논리를 사용하고, 더 어려운 문제를 만나고, 내가 어떻게 풀었는지 돌아보며 다음에는 더 잘 풀 수 있도록 지뢰찾기를 하나의 두뇌훈련 여정으로 다시 설계합니다.

WHAT MAKES IT DIFFERENT

같은 규칙에서,
전혀 다른 경험을 만듭니다.

일반적인 지뢰찾기

몇 단계 난이도 · 비슷한 보드 반복 · 시간과 승패 중심 · 끝나면 다음 판

oorio Mines

Planet 안의 6단계 · Puzzle Family와 Variant · Review · Training · 논리적 해결 경험 우선

FOR EVERY LEVEL

처음 시작해도.
이미 잘해도.

초급

숫자의 의미와 확실한 단서를 찾는 기본 논리.

중급

여러 단서를 비교하고 가능성을 좁히는 풀이.

고급

복합 조건과 더 긴 추론.

매니아

실력에 맞는 시작점, 복잡한 Family와 Variant, 풀이 Review.

쉬운 지뢰찾기를 어렵게 만든 것이 아니라, 서로 다른 실력의 플레이어가 계속 도전할 수 있는 지뢰찾기를 만듭니다.

PLANET SYSTEM

한 판이 아니라,
하나의 여정.

Observer관찰하기
Explorer찾아보기
Analyst분석하기
Strategist계획하기
Master연결하기
Grandmaster통합하기

Planet 1은 기본 판단에서 여러 단서의 비교, 가능성 축소, 긴 추론으로 이어지는 첫 번째 완전한 성장 과정입니다. 단순히 보드와 지뢰 수만 늘리는 것이 아니라 단계마다 요구되는 판단과 추론의 깊이를 달리하고, 여러 Puzzle Family와 Variant로 같은 사고 원리를 서로 다른 상황에서 사용하게 합니다.

숙련된 사용자는 모든 초급 과정을 반복하지 않고 실력에 맞는 시작점을 찾을 수 있도록 하는 방향으로 설계합니다.

PLAY · REVIEW · TRAIN

결과보다,
풀이를 돌아봅니다.

Play

직접 관찰하고 판단하며 풉니다.

Review

고민한 지점과 판단 흐름을 다음 플레이의 피드백으로 바꿉니다.

Training

더 연습할 가치가 있는 패턴과 기법에 집중합니다.

Play → Review → Training → Play

DIFFERENT AGES

같은 퍼즐도,
나이에 따라 다른 의미를 가질 수 있습니다.

초·중·고등학생

집중과 관찰, 논리적 추론, 작업기억, 계획과 순서, 실수 점검을 게임 속에서 반복합니다. 학습 문제와 다른 방식으로 스스로 생각하는 시간을 만드는 것이 목표입니다.

성인

AI와 자동화가 많은 판단을 대신하는 일상에서 직접 집중하고 조건을 비교하고 다음 수를 생각하는 능동적인 시간을 제공합니다.

고령자

자신의 속도로 관찰하고 확인하고 기억하며 판단하는 경험을 지향합니다. 향후 조작, 글자 크기, 난이도와 진행 속도도 다양한 사용자 특성에 맞게 발전시킵니다.

의료기기나 치매 예방·치료 프로그램이 아닙니다. 특정 인지효과를 보장하지 않습니다.

WHY BRAIN GAMES IN THE AI AGE

AI가 더 많은 것을 대신할수록,
직접 생각하는 시간도 필요합니다.

AI는 인간의 가능성을 넓히는 강력한 도구입니다. 동시에 관찰하고, 기억하고, 비교하고, 추론하고, 계획하고, 판단하는 능력을 인간이 계속 적극적으로 사용하는 경험도 필요합니다.

기계가 더 많이 생각해주는 시대에,
우리는 우리의 두뇌를 어떻게 사용할 것인가?

AI와 경쟁하기 위한 훈련이 아니라, AI와 함께 살아가면서도 인간의 두뇌를 계속 적극적으로 사용하기 위한 경험.

PLANET 2 AND BEYOND

Planet이 바뀌면,
도전도 달라집니다.

Planet 1 이후에는 단순히 숫자만 커지는 확장이 아니라 새로운 제약, 판단 방식, 목표 등 각 Planet만의 독창적인 특징을 부여합니다.

Planet 1

The Foundation. 여섯 단계의 첫 번째 완전한 성장 과정.

Planet 2

새로운 사고 규칙과 독창적인 도전.

Planet 3+

각기 다른 방식으로 생각하게 만드는 새로운 세계.