邏輯優先
核心體驗圍繞有意義的推理展開,而不是把主要挑戰變成隨機猜測。
oorio Mines 以熟悉的掃雷玩法為基礎,圍繞邏輯解題、漸進挑戰、回顧與訓練重新設計,同時保留真正游戲應有的緊張感與節奏。




核心體驗圍繞有意義的推理展開,而不是把主要挑戰變成隨機猜測。
難度與成長結構經過設計,讓玩家能夠感受到“只是玩得更多”和“真正解得更好”之間的區別。
Review 把已經完成的棋盤變成反饋:哪些方法有效、哪裡拖慢了你,以及下一次可以如何改進。
Training 可以把注意力集中到真正值得繼續練習的模式與技巧上。
oorio Mines 不只是一個接一個的棋盤。Play、Progress、Review 與 Training 被設計為彼此連接,讓完成的謎題能夠轉化為有用的反饋。
在真實游戲的緊張與節奏中,解決一個具有明確邏輯意義的棋盤。
通過分階段挑戰向前推進,而不是永遠重復同一種難度。
回看一次解題過程,瞭解哪些做法有效、哪裡拖慢了你,以及推理在哪些地方變得低效。
利用這些反饋,把練習集中到更值得關注的模式和技巧上。
階段設計與長期成長可以讓進步變得可見,同時又不會把游戲變成機械的任務清單。
Review 可以呈現猶豫點、低效路徑、遺漏的推理與技巧模式,但不會把游戲分數包裝成臨床測量結果。
Training 可以針對反復出現的薄弱點,而不是簡單再給出一個隨機謎題。
核心游戲與推理資料計劃保留在設備本地,包括進度、解題軌跡、掌握度、推理畫像、Review 與 Training 建議。伺服器僅用於賬號識別、購買權限等必要功能。
閱讀 Mines 隱私說明 →產品架構旨在將謎題進度、解題軌跡、掌握度、推理畫像、Review 與 Training 建議保留在設備端,伺服器僅用於賬號識別、購買權限等必要功能。
Mines 法律與隱私 →同一套 oorio 心智理念可以延伸到 Project B、國際象棋以及未來的游戲,而每一款產品都可以擁有自己的個性與交互方式。
為甚麼是 MINES
oorio Mines 不只追求快速完成棋盤。用邏輯代替猜測,面對更難的問題,回顧自己的解法,並讓每一局都為下一局做好準備。我們正在把掃雷重新設計成一段腦力訓練旅程。
有甚麼不同
少量難度等級 · 重復棋盤 · 以時間和勝負為中心 · 完成後直接進入下一局
每個 Planet 內含六個階段 · Puzzle Families 與 Variants · Review · Training · 邏輯優先的解題方式
適合不同水平
基礎邏輯:理解數字含義並找出確定線索。
比較多個線索,逐步縮小可能範圍。
處理組合條件與更長的推理鏈。
從適合自己的水平開始,挑戰更複雜的 Families 與 Variants,並通過 Review 回顧解題過程。
這並不是簡單地把容易的掃雷變難,而是讓不同水平的玩家都能持續面對合適挑戰的掃雷並長期保持成長空間。
PLANET 系統
Planet 1 是第一套完整成長路徑,從基礎判斷逐步發展到比較多個線索、縮小可能範圍並維持更長的推理過程。它並不是簡單增加格子和地雷;每個階段都會改變判斷與推理的深度,多種 Puzzle Families 與 Variants 則讓玩家在不同情境中應用相似的思考原則。
有經驗的玩家可以從適合自己的位置開始,而不必重復所有初級步驟。
PLAY · REVIEW · TRAIN
在解題過程中親自觀察並做出判斷。
把猶豫點與判斷流程轉化為下一局可用的反饋。
集中練習真正值得繼續強化的模式與技巧。
Play → Review → Training → Play
不同年齡
游戲會反復調動注意與觀察、邏輯推理、工作記憶、規劃與順序,以及錯誤檢查。目標是以不同於學校作業的方式,為獨立思考創造時間。
在 AI 與自動化替我們完成越來越多判斷的日常中,這款游戲提供一段主動集中注意、比較條件並思考下一步的時間。
我們希望玩家能夠按照自己的節奏觀察、確認、記憶與判斷。操作方式、文字大小、難度與節奏也可以根據不同使用者持續優化。
本產品不是醫療器械,也不是痴呆預防或治療項目,不保證任何特定認知效果。
為甚麼 AI 時代更需要腦力游戲
AI 是拓展人類可能性的強大工具。與此同時,人仍然需要能夠主動使用觀察、記憶、比較、推理、規劃與判斷的體驗。
在機器替我們思考得越來越多的時代,
我們將如何使用自己的心智?
這不是為了與 AI 競爭而訓練,而是在與 AI 共存的同時,繼續主動使用人類心智的一種體驗。
PLANET 2 以及未來
在 Planet 1 之後,擴展不會只是數字變大。每個 Planet 都將擁有不同的限制條件、判斷模式與目標。
The Foundation:第一套完整的六階段成長路徑。
新的推理規則與獨特挑戰。
讓你以不同方式思考的新世界。