推測より論理
盤面の情報とパターンを読み、次の判断を組み立てます。
おなじみのパズルを、論理的な解法、段階的な挑戦、Review、Trainingを軸に再設計します。脳を使う体験でありながら、ゲームとしての緊張感や没入感も大切にします。



WHY OORIO MINES
1盤を終えて終わりではありません。プレイし、判断を振り返り、必要な部分を鍛え、その学びを次へつなげます。
盤面の情報とパターンを読み、次の判断を組み立てます。
ObserverからGrandmasterまで、より深い推論へ進みます。
判断タイムラインと直近の判断からプレイ過程を振り返ります。
失敗時の盤面、最後の判断、旗、地雷、安全マスを分析します。
Reviewで見つかった課題をTrainingとGuideにつなげます。
重要な瞬間を保存し、パズルや記録を共有できます。
ADVANCED REVIEW
Reviewは単なる結果画面ではなく、次のプレイにつなげる分析ステップです。
MORE THAN A BOARD
経験に合った経路から始められます。
多様な論理パターンと変形を体系的に体験します。
進行状況と成長指標を確認します。
難しいパズルや記録を保存・共有できます。
アプリとWebを10言語で提供します。
複雑な推論や大きな盤面まで続けられます。
7 PLANETS
Planet 01は観察と論理的推論を深く体験し、明確な手がかりから長い推論へ6段階で進みます。
Planet 01 論理推論 · 02 ワーキングメモリ · 03 注意力 · 04 計画 · 05 処理速度 · 06 選択推論 · 07 統合認知。
FREE TO PREMIUM
| 機能 | 無料 | 広告なし | Premium |
|---|---|---|---|
| すべてのパズルとPlanet | すべて | すべて | すべて |
| 広告 | 表示 | なし | なし |
| 基本ミス分析 | 無制限 | 無制限 | 無制限 |
| 詳細ミス分析 | 体験後:広告視聴で1日1回 | 体験後:1日1回 | 無制限 |
詳細ミス分析の体験は、有効な失敗7回まで利用できます。その後、無料プランではリワード広告視聴で1日1回、広告なしプランでは広告なしで1日1回利用できます。
Planet 7は7つの惑星Journeyの総合段階です。論理的思考、ワーキングメモリ、注意力、計画、処理速度、選択推論を組み合わせ、1局の中で複数の判断過程をどう連携させるかに焦点を当てます。
盤面を観察し、必要な状態を保ち、注目すべき場所を選び、次の手順を計画し、急がず流れを保ちながら選択肢を比較します。
Planet 1は6段階、合計1,370パズルで構成されています。
同じ6段階のJourneyを7つの惑星でたどるため、プレイヤーが体験するPlanet × Stage × Puzzleは合計9,590です。
Journeyの全パズルはプレイ前に検証済みです。未検証のランダム生成盤面をそのまま提供する仕組みではありません。
内部Variantは重複して数えません。Observer 011に複数のVariantがあっても、Journeyでは1パズルとして数えます。
中心となる挑戦を運任せにせず、意味のある推論と判断が生きる設計を目指します。
ただ回数を重ねることと、本当に解き方が良くなることを分けて感じられる進行をつくります。
一局のあとに、良かった点や詰まった点をReviewし、次のプレイにつなげます。
さらに練習する価値のあるパターンや技法へTrainingでつなげます。
oorio Minesは、盤面を次々に出すだけのゲームを目指しません。Play、Progress、Review、Trainingをつなぎ、一局の解き方が次のプレイに役立つ構造を目指します。
ゲームらしい緊張感とテンポの中で、論理的に意味のある盤面を解きます。
ひとつの難易度を繰り返すのではなく、段階的な挑戦の中で解き方の変化を感じます。
一局のあと、良かった点、止まった場所、非効率だった推論を振り返ります。
Reviewで見つかった傾向や不足しているテクニックを次の練習につなげます。
Stageや長期的な進行は、回数ではなく解き方の変化を見せるための仕組みです。
Reviewは迷い、非効率な経路、見落とした推論、繰り返すテクニックの傾向を見せながら、ゲームスコアを臨床的な測定のようには扱いません。
Trainingはランダムな盤面だけでなく、繰り返し弱いパターンやまだ身についていないテクニックへ焦点を合わせます。
進行、Solve Trace、熟練度、Reasoning Profile、Review、Training推奨などは端末内で保存・計算する設計を基準とし、サーバーは必要最小限にします。
Minesのプライバシーを見る →進行、Solve Trace、熟練度、Reasoning Profile、Review、Training推奨などは端末内で保存・計算し、サーバーはアカウント識別や購入権限など必要最小限にする設計を基準とします。
Mines 法務・プライバシー →同じ考え方はSudoku、Chess、これからのさまざまなゲームへ広げられます。それぞれのゲームは独自の色と操作感を持てます。
WHY MINES
oorio Minesは一局を速く終えるだけではありません。推測より論理を使い、より難しい問題に出会い、自分の解き方を振り返り、次はさらによく解けるようにする。マインスイーパーを脳を使う長い旅として再設計します。
WHAT MAKES IT DIFFERENT
数段階の難易度 · 似た盤面の反復 · タイムと勝敗中心 · 終われば次の一局
各Planetの6段階 · Puzzle FamilyとVariant · Review · Training · 論理的な解法を優先
FOR EVERY LEVEL
数字の意味と確実な手掛かりを見つける基本ロジック。
複数の手掛かりを比較し、可能性を絞る解法。
複合条件とより長い推論。
実力に合う開始地点、複雑なFamilyとVariant、解法Reviewへ。
簡単なマインスイーパーを難しくするのではなく、異なる実力のプレイヤーが挑戦し続けられるマインスイーパーをつくります。
PLANET SYSTEM
Planet 1は基本判断から複数の手掛かりの比較、可能性の絞り込み、長い推論へ進む最初の完全な成長過程です。盤面や地雷数を増やすだけではなく、段階ごとに判断と推論の深さを変え、複数のPuzzle FamilyとVariantで同じ思考原理を異なる状況に使います。
経験者はすべての初級過程を繰り返さず、実力に合う開始地点を見つけられる設計を目指します。
PLAY · REVIEW · TRAIN
自分で観察し、判断しながら解きます。
迷った地点と判断の流れを次のプレイへのフィードバックに変えます。
さらに練習する価値のあるパターンと技法に集中します。
Play → Review → Training → Play
DIFFERENT AGES
集中と観察、論理的推論、ワーキングメモリ、計画と順序、ミスの確認をゲームの中で繰り返します。学習問題とは異なる形で、自分で考える時間をつくることが目標です。
AIと自動化が多くの判断を代わりに行う日常で、自分で集中し、条件を比べ、次の一手を考える能動的な時間を提供します。
自分のペースで観察し、確認し、記憶し、判断できる体験を目指します。操作、文字サイズ、難易度、進行速度も多様な利用者に合わせて発展させます。
医療機器や認知症の予防・治療プログラムではありません。特定の認知効果を保証しません。
WHY BRAIN GAMES IN THE AI AGE
AIは人の可能性を広げる強力な道具です。同時に、観察、記憶、比較、推論、計画、判断を人が積極的に使い続ける体験も必要です。
機械がより多く考えてくれる時代に、
私たちは自分の脳をどう使うのでしょうか。
AIと競うためのトレーニングではなく、AIと共に生きながら、人の脳を積極的に使い続けるための体験です。
PLANET 2 AND BEYOND
Planet 1以降は数字を大きくするだけではなく、新しい制約、判断方法、目標など、それぞれのPlanetに独自の特徴を持たせます。
The Foundation. 6段階で構成される最初の完全な成長過程。
新しい思考ルールと独自の挑戦。
異なる考え方を引き出す新しい世界。