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oorio MINES

Le Démineur repensé comme jeu de logique

oorio Mines reconstruit un puzzle familier autour de la logique, de la progression, de la review et de l’entraînement.

oorio Mines
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Écran d’accueil de oorio Mines
Écran de progression de oorio Mines
Écran de jeu de oorio Mines

WHY OORIO MINES

Le démineur,
repensé à partir du processus de réflexion.

Une grille terminée n’est pas une fin. Jouez, revoyez vos décisions, entraînez ce qui doit progresser et réinvestissez cet apprentissage dans la partie suivante.

PLAY→REVIEW→ANALYZE→TRAIN→PLAY AGAIN
01

La logique avant le hasard

Lisez les informations et motifs de la grille pour construire la décision suivante.

02

7 Planètes × 6 niveaux

Progressez d’Observer à Grandmaster vers des raisonnements toujours plus profonds.

03

Revoir ses décisions

La chronologie et les décisions récentes permettent de revoir le processus.

04

Comparer avec le Solver

Analysez l’échec, la dernière décision, les drapeaux, mines et cases sûres.

05

Entraîner les points à renforcer

Reliez Review à Training et Guide pour la partie suivante.

06

Capturer et partager

Capturez les moments importants et partagez puzzles et résultats.

ADVANCED REVIEW

L’important n’est pas seulement de se tromper,
mais de comprendre pourquoi.

Review est une étape d’analyse pour la partie suivante, pas seulement un écran de résultat.

Review de base

  • Résultat réussite / échec
  • Informations de session
  • Chronologie des décisions
  • Décisions récentes
  • Réessayer

Advanced Review

  • Classification logique finale
  • Analyse de la grille à l’échec
  • Comparaison avec le Solver
  • Drapeaux erronés, mines et cases sûres
  • Justification détaillée
  • Coaching personnel et Guide

MORE THAN A BOARD

Des fonctions qui vont au-delà de la grille.

Débutant · intermédiaire · avancé

Choisissez un parcours adapté à votre expérience.

Puzzle Family & Variant

Des motifs logiques et variantes organisés systématiquement.

Progress & PI

Consultez progression et indicateurs de développement.

Screenshot & Share

Capturez et partagez puzzles difficiles et résultats.

10 langues

L’application et le site prennent en charge 10 langues.

Profondeur pour passionnés

Des premiers pas aux déductions complexes.

7 PLANETS

Un démineur.
Sept mondes.

PLANET 01

Logic & Deduction

La première Planète approfondit observation et déduction logique, des indices clairs aux chaînes de raisonnement plus longues en six niveaux.

ObserverExplorerAnalystStrategistMasterGrandmaster

Planète 01 Raisonnement logique · 02 Mémoire de travail · 03 Attention · 04 Planification · 05 Vitesse de traitement · 06 Raisonnement de choix · 07 Cognition intégrée.

FREE TO PREMIUM

Essayez d’abord,
puis allez plus loin.

FonctionGratuitSans publicitéPremium
Tous les puzzles et PlanètesTousTousTous
PublicitéAffichéeAucuneAucune
Analyse basique des erreursIllimitéeIllimitéeIllimitée
Analyse détaillée des erreursAprès l’essai : 1 fois/jour avec pub récompenséeAprès l’essai : 1 fois/jourIllimitée

L’analyse détaillée des erreurs est disponible à l’essai pendant les 7 premiers échecs valides. Ensuite, elle est accessible une fois par jour avec une publicité récompensée en Gratuit, et une fois par jour sans publicité en Sans publicité.

PLANET 07 · COGNITION INTÉGRÉE

Réunir les six perspectives précédentes dans une même résolution.

Planet 7 réunit raisonnement logique, mémoire de travail, attention, planification, vitesse de traitement et raisonnement de choix. L’enjeu est leur coordination au fil d’une partie.

Lire la grille, retenir l’état utile, orienter son attention, planifier la suite, garder le rythme et comparer les options avant de décider.

PUZZLE LIBRARY

7 planètes · 6 niveaux · 9 590 puzzles

Planet 1 comprend 1 370 puzzles destinés au joueur, répartis sur six niveaux.

Observer120
Explorer100
Analyst200
Strategist250
Master300
Grandmaster400
Planet 1 total1,370
9,590

Le même Journey en six niveaux se déploie sur sept planètes, soit 9 590 emplacements Planet × Stage × Puzzle.

Chaque puzzle du Journey est vérifié avant d’être proposé au joueur ; il ne s’agit pas de grilles aléatoires non contrôlées.

Les variantes internes ne sont pas comptées plusieurs fois. Observer 011 reste un seul puzzle dans le Journey.

01

La logique d’abord

L’expérience repose sur une déduction pertinente plutôt que sur une transformation du défi principal en devinettes aléatoires.

02

Une progression qui compte

La difficulté et la progression sont structurées pour que le joueur ressente la différence entre jouer davantage et réellement mieux résoudre.

03

Revoir la résolution

Review transforme une grille terminée en feedback : ce qui a fonctionné, ce qui vous a ralenti et ce qui peut être amélioré ensuite.

04

S’entraîner avec intention

Training peut concentrer l’attention sur les schémas et techniques qui méritent davantage de pratique.

LA BOUCLE DE RÉSOLUTION

Un jeu qui montre comment votre façon de résoudre évolue.

oorio Mines est plus qu’une succession de grilles. Play, Progress, Review et Training sont reliés afin qu’un puzzle terminé devienne un feedback utile.

01

Jouer

Résolvez une grille logiquement cohérente avec la tension et le rythme d’un vrai jeu.

02

Progression

Progressez à travers des défis par étapes plutôt que de répéter indéfiniment une difficulté uniforme.

03

Review

Revenez sur une résolution pour comprendre ce qui a aidé, ce qui vous a ralenti et où le raisonnement est devenu inefficace.

04

S’entraîner

Utilisez ce feedback pour concentrer la pratique sur les schémas et techniques qui demandent davantage d’attention.

PROGRESSION

La progression doit ressembler à un parcours, pas à un compteur.

Les étapes et la progression à long terme peuvent rendre les progrès visibles sans transformer le jeu en liste de tâches.

REVIEW

Une grille terminée peut encore vous apprendre quelque chose.

Review peut révéler hésitations, chemins inefficaces, déductions manquées et schémas techniques sans présenter un score de jeu comme une mesure clinique.

ENTRAÎNEMENT

Entraînez ce qui a réellement besoin de l’être.

Training peut se concentrer sur les faiblesses récurrentes plutôt que de proposer simplement un autre puzzle aléatoire.

LOCAL D’ABORD

Conçu local-first.

Les données centrales de jeu et de raisonnement restent sur l’appareil : progression, traces de résolution, maîtrise, profil de raisonnement, Review et recommandations de Training. L’usage serveur se limite à l’essentiel, comme l’identification du compte et les droits d’achat.

Voir la confidentialité de Mines →
LOCAL D’ABORD

Les données de jeu restent au plus près du joueur.

L’architecture du produit conserve sur l’appareil progression, traces de résolution, maîtrise, profils de raisonnement, Review et recommandations de Training, tandis que le serveur se limite aux fonctions essentielles.

Juridique et confidentialité de Mines →
oorio GAMES

Mines est un point de départ. D’autres jeux suivront.

La même philosophie oorio autour du cerveau peut s’étendre à Project B, aux échecs et à de futurs jeux, chacun avec sa propre identité et son propre style d’interaction.

WHY MINES

Un démineur familier,
transformé en un jeu où la réflexion progresse.

oorio Mines ne s’arrête pas au fait de terminer rapidement une grille. Il privilégie la logique au hasard, propose des problèmes de plus en plus difficiles, permet de revoir la manière dont on a résolu et transforme chaque partie en une étape d’un parcours d’entraînement mental.

WHAT MAKES IT DIFFERENT

Avec les mêmes règles,
nous créons une expérience très différente.

Démineur classique

Quelques niveaux de difficulté · répétition de grilles similaires · temps et victoire/défaite au centre · une partie terminée, on passe à la suivante

oorio Mines

6 étapes dans chaque Planet · Puzzle Families et Variants · Review · Training · priorité à la résolution logique

FOR EVERY LEVEL

Même si vous débutez.
Même si vous êtes déjà très bon.

Débutant

Logique de base pour comprendre les nombres et repérer des indices certains.

Intermédiaire

Comparer plusieurs indices et réduire les possibilités.

Avancé

Conditions combinées et chaînes de raisonnement plus longues.

Passionné

Un point de départ adapté à son niveau, des Families et Variants plus complexes et le Review de sa résolution.

Il ne s’agit pas simplement de rendre un démineur facile plus difficile,mais de créer un démineur qui continue à défier des joueurs de niveaux différentsdans la durée.

PLANET SYSTEM

Pas seulement une partie,
mais un parcours.

ObserverObserver
ExplorerExplorer
AnalystAnalyser
StrategistPlanifier
MasterRelier
GrandmasterIntégrer

Planet 1 est la première progression complète : elle part de décisions de base, puis avance vers la comparaison de plusieurs indices, la réduction des possibilités et des raisonnements plus longs. Il ne s’agit pas seulement d’augmenter la taille de la grille ou le nombre de mines ; chaque étape modifie la profondeur du jugement et du raisonnement, et différentes Puzzle Families et Variants permettent d’appliquer les mêmes principes de pensée dans des situations différentes.

Le design vise à permettre aux joueurs expérimentés de trouver un point de départ adapté à leur niveau sans devoir répéter tout le parcours débutant.

PLAY · REVIEW · TRAIN

Au-delà du résultat,
nous revenons sur la manière de résoudre.

Play

Observer et décider par soi-même pendant la résolution.

Review

Transformer les points d’hésitation et le déroulement des décisions en retour utile pour la partie suivante.

Training

Se concentrer sur les motifs et techniques qui méritent davantage d’entraînement.

Play → Review → Training → Play

DIFFERENT AGES

Le même puzzle,
peut avoir un sens différent selon l’âge.

Élèves du primaire et du secondaire

Le jeu fait répéter l’attention et l’observation, le raisonnement logique, la mémoire de travail, la planification et l’ordre, ainsi que la vérification des erreurs. L’objectif est de créer du temps pour penser par soi-même sous une forme différente des exercices scolaires.

Adultes

Dans un quotidien où l’IA et l’automatisation prennent de nombreuses décisions, le jeu offre un temps actif pour se concentrer, comparer des conditions et réfléchir au prochain coup.

Seniors

Nous visons une expérience qui permette d’observer, vérifier, se souvenir et décider à son propre rythme. Les commandes, la taille du texte, la difficulté et le rythme pourront évoluer pour différents utilisateurs.

Ce n’est ni un dispositif médical ni un programme de prévention ou de traitement de la démence. Aucun effet cognitif spécifique n’est garanti.

WHY BRAIN GAMES IN THE AI AGE

Plus l’IA en fait pour nous,
plus il faut préserver du temps pour penser par soi-même.

L’IA est un outil puissant qui élargit les possibilités humaines. En parallèle, nous avons besoin d’expériences où les personnes continuent à utiliser activement l’observation, la mémoire, la comparaison, le raisonnement, la planification et le jugement.

À une époque où les machines pensent de plus en plus pour nous,
comment utiliserons-nous notre propre esprit ?

Il ne s’agit pas d’un entraînement pour rivaliser avec l’IA,mais d’une expérience pour continuer à utiliser activement l’esprit humain tout en vivant aux côtés de l’IA.

PLANET 2 AND BEYOND

Quand le Planet change,
le défi change lui aussi.

Après Planet 1, l’évolution ne consistera pas simplement à augmenter les nombres. Chaque Planet aura ses propres contraintes, modes de décision, objectifs et caractéristiques.

Planet 1

The Foundation. La première progression complète en six étapes.

Planet 2

De nouvelles règles de raisonnement et des défis originaux.

Planet 3+

De nouveaux mondes qui invitent à penser de différentes façons.