oorio Universe
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oorio MINES

以更敏锐的方式思考扫雷。

oorio Mines 以熟悉的扫雷玩法为基础,围绕逻辑解题、渐进挑战、回顾与训练重新设计,同时保留真正游戏应有的紧张感与节奏。

oorio Mines
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oorio Mines 游戏画面
01

逻辑优先

核心体验围绕有意义的推理展开,而不是把主要挑战变成随机猜测。

02

有意义的进阶

难度与成长结构经过设计,让玩家能够感受到“只是玩得更多”和“真正解得更好”之间的区别。

03

回顾解题过程

Review 把已经完成的棋盘变成反馈:哪些方法有效、哪里拖慢了你,以及下一次可以如何改进。

04

有目的地训练

Training 可以把注意力集中到真正值得继续练习的模式与技巧上。

解题循环

让你看见自己解题方式如何变化的游戏。

oorio Mines 不只是一个接一个的棋盘。Play、Progress、Review 与 Training 被设计为彼此连接,让完成的谜题能够转化为有用的反馈。

01

开始游戏

在真实游戏的紧张与节奏中,解决一个具有明确逻辑意义的棋盘。

02

成长

通过分阶段挑战向前推进,而不是永远重复同一种难度。

03

回顾

回看一次解题过程,了解哪些做法有效、哪里拖慢了你,以及推理在哪些地方变得低效。

04

训练

利用这些反馈,把练习集中到更值得关注的模式和技巧上。

成长

成长应该像一段旅程,而不是一个计数器。

阶段设计与长期成长可以让进步变得可见,同时又不会把游戏变成机械的任务清单。

回顾

完成的棋盘仍然可以教会你一些东西。

Review 可以呈现犹豫点、低效路径、遗漏的推理与技巧模式,但不会把游戏分数包装成临床测量结果。

训练

练真正需要练的东西。

Training 可以针对反复出现的薄弱点,而不是简单再给出一个随机谜题。

本地优先

从设计上坚持本地优先。

核心游戏与推理数据计划保留在设备本地,包括进度、解题轨迹、掌握度、推理画像、Review 与 Training 建议。服务器仅用于账号识别、购买权限等必要功能。

阅读 Mines 隐私说明 →
本地优先

游戏数据尽量留在玩家身边。

产品架构旨在将谜题进度、解题轨迹、掌握度、推理画像、Review 与 Training 建议保留在设备端,服务器仅用于账号识别、购买权限等必要功能。

Mines 法律与隐私 →
oorio 游戏

Mines 是起点,而不是边界。

同一套 oorio 心智理念可以延伸到 Project B、国际象棋以及未来的游戏,而每一款产品都可以拥有自己的个性与交互方式。

为什么是 MINES

熟悉的扫雷,
重新设计为更深层思考的游戏。

oorio Mines 不只追求快速完成棋盘。用逻辑代替猜测,面对更难的问题,回顾自己的解法,并让每一局都为下一局做好准备。我们正在把扫雷重新设计成一段脑力训练旅程。

有什么不同

同样的基本规则,
却是完全不同的体验。

传统扫雷

少量难度等级 · 重复棋盘 · 以时间和胜负为中心 · 完成后直接进入下一局

oorio Mines

每个 Planet 内含六个阶段 · Puzzle Families 与 Variants · Review · Training · 逻辑优先的解题方式

适合不同水平

刚开始接触扫雷。
已经很擅长扫雷。

初级

基础逻辑:理解数字含义并找出确定线索。

中级

比较多个线索,逐步缩小可能范围。

高级

处理组合条件与更长的推理链。

扫雷爱好者

从适合自己的水平开始,挑战更复杂的 Families 与 Variants,并通过 Review 回顾解题过程。

这并不是简单地把容易的扫雷变难,而是让不同水平的玩家都能持续面对合适挑战的扫雷并长期保持成长空间。

PLANET 系统

不只是一张棋盘,
而是一段旅程。

Observer观察
Explorer探索
Analyst分析
Strategist规划
Master连接
Grandmaster整合

Planet 1 是第一套完整成长路径,从基础判断逐步发展到比较多个线索、缩小可能范围并维持更长的推理过程。它并不是简单增加格子和地雷;每个阶段都会改变判断与推理的深度,多种 Puzzle Families 与 Variants 则让玩家在不同情境中应用相似的思考原则。

有经验的玩家可以从适合自己的位置开始,而不必重复所有初级步骤。

PLAY · REVIEW · TRAIN

不只看结果,
也回顾解题过程。

开始游戏

在解题过程中亲自观察并做出判断。

回顾

把犹豫点与判断流程转化为下一局可用的反馈。

训练

集中练习真正值得继续强化的模式与技巧。

Play → Review → Training → Play

不同年龄

同一个谜题,
在不同年龄可能具有不同意义。

学生

游戏会反复调动注意与观察、逻辑推理、工作记忆、规划与顺序,以及错误检查。目标是以不同于学校作业的方式,为独立思考创造时间。

成年人

在 AI 与自动化替我们完成越来越多判断的日常中,这款游戏提供一段主动集中注意、比较条件并思考下一步的时间。

老年人

我们希望玩家能够按照自己的节奏观察、确认、记忆与判断。操作方式、文字大小、难度与节奏也可以根据不同用户持续优化。

本产品不是医疗器械,也不是痴呆预防或治疗项目,不保证任何特定认知效果。

为什么 AI 时代更需要脑力游戏

当 AI 替我们做得越来越多,
我们仍然需要亲自思考的时间。

AI 是拓展人类可能性的强大工具。与此同时,人仍然需要能够主动使用观察、记忆、比较、推理、规划与判断的体验。

在机器替我们思考得越来越多的时代,
我们将如何使用自己的心智?

这不是为了与 AI 竞争而训练,而是在与 AI 共存的同时,继续主动使用人类心智的一种体验。

PLANET 2 以及未来

当 Planet 改变,
挑战也随之改变。

在 Planet 1 之后,扩展不会只是数字变大。每个 Planet 都将拥有不同的限制条件、判断模式与目标。

Planet 1

The Foundation:第一套完整的六阶段成长路径。

Planet 2

新的推理规则与独特挑战。

Planet 3+

让你以不同方式思考的新世界。